हीटसिंक का इतिहास

Feb 25, 2024

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जैसा कि हम सभी जानते हैं, इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का कामकाजी तापमान सीधे उनकी सेवा जीवन और स्थिरता को निर्धारित करता है, ताकि पीसी घटकों के कामकाजी तापमान को उचित सीमा के भीतर रखा जा सके, इसके अलावा यह सुनिश्चित किया जा सके कि पीसी के कामकाजी वातावरण का तापमान उचित सीमा के भीतर है। रेंज, गर्मी को नष्ट करना भी आवश्यक है। पीसी कंप्यूटिंग शक्ति में वृद्धि के साथ, बिजली की खपत और गर्मी लंपटता की समस्याएं तेजी से अपरिहार्य समस्याएं बन गई हैं।


सामान्यतया, पीसी में सबसे बड़े ताप स्रोतों में सीपीयू, मदरबोर्ड, ग्राफिक्स कार्ड और हार्ड ड्राइव जैसे अन्य घटक शामिल हैं, और जब वे काम करते हैं तो खपत की गई बिजली का एक बड़ा हिस्सा गर्मी में परिवर्तित हो जाएगा। विशेष रूप से वर्तमान हाई-एंड ग्राफिक्स कार्ड के लिए, बिजली की खपत आसानी से 200W तक पहुंच सकती है, और इसके आंतरिक घटकों की गर्मी पीढ़ी को कम नहीं आंका जा सकता है, और इसके स्थिर संचालन को सुनिश्चित करने के लिए गर्मी को प्रभावी ढंग से नष्ट करना आवश्यक है।

 

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पहली पीढ़ी - वह युग जब ताप अपव्यय की कोई अवधारणा नहीं थी
नवंबर 1995 में, वूडू ग्राफिक्स कार्ड के जन्म ने हमारी दृष्टि को 3डी दुनिया में ला दिया, और तब से पीसी में आर्केड मशीनों के समान 3डी प्रोसेसिंग क्षमताएं हो गईं, जिससे 3डी प्रोसेसिंग तकनीक का एक वास्तविक युग तैयार हुआ। तब से, ग्राफिक्स चिप्स का विकास नियंत्रण से बाहर हो गया है, कोर ऑपरेटिंग आवृत्ति 100 मेगाहर्ट्ज से बढ़कर वर्तमान 900 मेगाहर्ट्ज हो गई है, और बनावट भरने की दर 100 मिलियन प्रति सेकंड से बढ़कर आज 42 बिलियन प्रति सेकंड (जीटीएक्स480) हो गई है। प्रदर्शन में इतने बड़े बदलाव के सामने, गर्मी उत्पादन की कल्पना की जा सकती है, और ग्राफिक्स कार्ड में एयर कूलिंग, हीट पाइप और सेमीकंडक्टर कूलिंग शीट जैसे गर्मी अपव्यय उपकरण का भी उपयोग किया जाता है। आज, मैं आपको मुख्यधारा के ग्राफिक्स कार्ड कूलिंग उपकरण के विकास और प्रवृत्ति से परिचित कराऊंगा।
जब वूडू ग्राफिक्स कार्ड पहली बार लॉन्च किया गया था, तो कोई गर्मी अपव्यय सुविधाएं नहीं थीं, और मुख्य पैरामीटर हमारे सामने नग्न थे। वर्तमान मुख्यधारा ग्राफिक्स कार्ड की तुलना में, उस समय जीपीयू की कोई बात नहीं थी। ग्राफिक्स कार्ड पर मुख्य कोर चिप की प्रसंस्करण शक्ति वर्तमान नेटवर्क कार्ड की तुलना में भी कमजोर है, इसलिए गर्मी उत्पादन लगभग शून्य है, और सहायता के लिए अतिरिक्त गर्मी अपव्यय उपकरण की लगभग कोई आवश्यकता नहीं है।


दूसरी पीढ़ी - हीट सिंक का उपयोग
अगस्त 1997 में, NVIDIA ने 3D ग्राफिक्स चिप बाजार में फिर से प्रवेश किया और NV3 जारी किया, यानी, रीवा 128 ग्राफिक्स चिप, रीवा 128 एक 128 बिट 2D, 3D त्वरित ग्राफिक्स कोर है, कोर आवृत्ति 60 मेगाहर्ट्ज है, कोर का ताप धीरे-धीरे बन गया है एक समस्या, और हीट सिंक का उपयोग आधिकारिक तौर पर ग्राफिक्स कार्ड के क्षेत्र में प्रवेश कर गया है।


तीसरी पीढ़ी - वायु शीतलन और ताप अपव्यय के युग का आगमन
TNT2 की रिलीज़ 3dfx के दिल में एक बम विस्फोट की तरह थी। कोर आवृत्ति 15{8}मेगाहर्ट्ज है, यह उस समय के लगभग सभी 3डी त्वरण सुविधाओं का समर्थन करता है, जिसमें {{4}बिट रेंडरिंग, 24-बिट जेड-बफरिंग, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, पैनोरमिक एंटी-अलियासिंग शामिल है। हार्डवेयर उत्तल और अवतल मानचित्रण, आदि, प्रदर्शन में वृद्धि का मतलब है कि कोर हीटिंग बढ़ जाती है, लेकिन प्रक्रिया में कोई बड़ी प्रगति नहीं हुई है, अभी भी 0.25 माइक्रोन का उपयोग किया जाता है, इसलिए हीट सिंक का निष्क्रिय तरीका अब वर्तमान जरूरतों को पूरा नहीं कर सकता है, और सक्रिय ताप अपव्यय विधि आधिकारिक तौर पर ग्राफिक्स कार्ड के चरण में प्रवेश कर गई है।


लीडटेक के पेटेंटेड कूलिंग सिस्टम ट्विनटर्बो-II (फुल-कवरेज ट्विन टर्बो कूलिंग फैन की दूसरी पीढ़ी) का उपयोग करते हुए, हीटसिंक पूरी तरह से पूरे कार्ड को कवर करता है, और स्टार्टअप के दौरान हवा एक दिशा में दो प्रशंसकों के माध्यम से प्रवेश करेगी और बाहर निकलेगी, जो प्रभावी ढंग से हो सकती है। चिप और वीडियो मेमोरी की गर्मी को तुरंत दूर करें। इसके अलावा, दो बॉल बेयरिंग पंखे प्रभावी ढंग से शोर को कम कर सकते हैं, और मेटल हीट सिंक लंबा जीवन सुनिश्चित करता है।


हालाँकि एक हाई-स्पीड पंखा गर्मी अपव्यय समस्या का सबसे अच्छा समाधान है, कुछ दोस्त 3 डी गेम के अंतहीन आनंद का आनंद लेते हुए "रेंज हुड" के शोर को बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं। सौभाग्य से, हीट पाइप तकनीक का अनुप्रयोग इस समस्या को हल करता है, जो आम तौर पर एक कोर हीट अवशोषक ब्लॉक, एक बैक हीट अवशोषक ब्लॉक, दो बड़े क्षेत्र हीट सिंक और एक हीट पाइप से बना होता है। एक निष्क्रिय ऊष्मा चालन उपकरण के रूप में, ऊष्मा पाइप को आंतरिक कार्यशील द्रव के चरण परिवर्तन के माध्यम से ऊष्मा-अवशोषित अनुभाग से ऊष्मा-विस्तारित अनुभाग में तेजी से स्थानांतरित किया जाता है, और फिर ऊष्मा को वापस प्रवाहित करने के लिए आंतरिक केशिका संरचना पर निर्भर करता है- अवशोषित अनुभाग, जो पारस्परिक है, बिजली की खपत नहीं करता है और शोर उत्पन्न नहीं करता है, और इसमें मजबूत गर्मी संचालन क्षमता है, जो सीमित स्थान में तेजी से गर्मी हस्तांतरण का एहसास करने का एक प्रभावी साधन है, जिससे गर्मी अपव्यय क्षेत्र में वृद्धि होती है, और काफी सुधार होता है निष्क्रिय ताप अपव्यय प्रभाव. हालाँकि, इस गर्मी अपव्यय विधि में अभी भी नुकसान हैं, क्योंकि गर्मी अपव्यय क्षमता पर्याप्त मजबूत नहीं है, इसका उपयोग केवल मध्य-श्रेणी के कार्ड पर किया जा सकता है, और यदि आप इस तकनीक का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको उच्च-अंत पर एक पंखा जोड़ना होगा .